сломал мозги, попутно придумывая нереальные методы реализации задуманного. Короче вот надо в плейне сделать как бы проход который идёт отдельным объектом. Отверстие булеаном с помощью cut сделать в плейне не проблема, но как обрезать объект прохода что б без щелей потом было? вертекс к вертексу. Была б возможность как бы нарастить плейн в области обреза прохода, но я хрен знает. Что то подобное в теории можно провернуть, обведя вокруг линией и затем shell которым в свою очередь обрезается проход с помощью булеана/пробулеана субтрактом, но на практике неровная поверхость плейна не позволяет подогнать проход идеально под вырез.