Роблокс студио первое лицо
Помогите пожалуйста, как сделать, что бы при использовании тула, появлялачь картинка от первого лица?
Привет! Реализовать вид от первого лица с картинкой при использовании тула в Roblox Studio можно несколькими способами. Вот один из самых простых и распространенных:
Общая идея:
Создание GUI: Создаете GUI (ScreenGui) с ImageLabel внутри. ImageLabel будет отображать вашу картинку от первого лица.
Событие Tool.Equipped: Подключаетесь к событию Tool.Equipped. Это событие срабатывает, когда игрок экипирует инструмент. В этом обработчике события делаете GUI видимым.
Событие Tool.Unequipped: Подключаетесь к событию Tool.Unequipped. Это событие срабатывает, когда игрок снимает инструмент. В этом обработчике события делаете GUI невидимым.
Расположение и дизайн: Размещаете ImageLabel так, чтобы он казался видом от первого лица. Настраиваете прозрачность, чтобы изображение правильно накладывалось на вид игрока.
Пошаговая инструкция:
Создание Tool:
В окне Explorer (обычно слева) добавьте Tool в StarterPack. Это гарантирует, что у каждого игрока будет этот инструмент при входе в игру. Переименуйте Tool во что-то понятное, например, “FirstPersonTool”.
Создание GUI:
В окне Explorer добавьте ScreenGui в StarterGui. Переименуйте его в “FirstPersonGUI”.
Установите свойство ScreenGui.ResetOnSpawn в false. Это важно, иначе GUI будет исчезать при каждом респауне игрока.
Внутри FirstPersonGUI добавьте ImageLabel. Переименуйте его в “FirstPersonImage”.
Настройка ImageLabel:
В окне Properties (обычно внизу) для FirstPersonImage настройте следующие свойства:
Image: Выберите изображение, которое хотите использовать в качестве вида от первого лица. Загрузите его в Roblox Studio, если оно еще не загружено.
Size: Установите 1, 0, 1, 0. Это заполнит весь экран. (Размер в формате Scale, Offset).
Position: Установите 0, 0, 0, 0.
AnchorPoint: Установите 0.5, 0.5. Это позволит центрировать ImageLabel
BackgroundTransparency: Установите 1. Делает фон прозрачным.
ZIndex: Установите достаточно высокое значение, например, 2. Это гарантирует, что изображение будет поверх других элементов GUI.
Visible: Установите false. Изначально картинка должна быть невидимой.
Создание Script:
Внутри Tool (“FirstPersonTool”) добавьте LocalScript. Переименуйте его в “FirstPersonScript”.
Редактирование LocalScript:
Откройте FirstPersonScript и добавьте следующий код:
local images = {"Image1", "Image2", "Image3"}
local currentImageIndex = 1
local animationSpeed = 0.2 -- Скорость смены кадров
local function animateImage()
currentImageIndex = (currentImageIndex % #images) + 1
firstPersonImage.Image = images[currentImageIndex]
end
local function onEquipped()
firstPersonGUI.Enabled = true
firstPersonImage.Visible = true
-- Запускаем анимацию
animationTicker = game:GetService("RunService").RenderStepped:Connect(animateImage)
end
local function onUnequipped()
firstPersonGUI.Enabled = false
firstPersonImage.Visible = false
-- Останавливаем анимацию
if animationTicker then
animationTicker:Disconnect()
animationTicker = nil
end
end