OLL suzuki le
Знаток
(272)
1 месяц назад
Для фиксации камеры в Roblox Studio, можно использовать следующий код:
local player = game.Players.LocalPlayer
local camera = workspace.CurrentCamera
-- Функция, фиксирующая камеру
local function lockCamera()
camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable -- Переключаем камеру в режим Scriptable
camera.CFrame = player.Character.HumanoidRootPart.CFrame -- Устанавливаем позицию камеры в позицию HumanoidRootPart
end
-- Функция, которая будет выполняться в цикле RenderStepped
game:GetService("RunService").RenderStepped:Connect(function()
if player and player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
lockCamera() -- Вызываем функцию фиксации камеры каждый кадр
end
end)
Этот код переключает тип камеры на Scriptable, позволяя контролировать её через скрипт. В функции lockCamera() камера привязывается к позиции HumanoidRootPart персонажа. Цикл RenderStepped обновляет позицию камеры каждый кадр, чтобы она оставалась зафиксированной на персонаже. Важно убедиться, что персонаж и его HumanoidRootPart существуют, прежде чем пытаться установить позицию камеры.
Георгий Клемент
Знаток
(260)
1 месяц назад
Для фиксации камеры в Roblox Studio, можно использовать следующий код:
local player = game.Players.LocalPlayer
local camera = workspace.CurrentCamera
-- Функция, фиксирующая камеру
local function lockCamera()
camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable -- Переключаем камеру в режим Scriptable
camera.CFrame = player.Character.HumanoidRootPart.CFrame -- Устанавливаем позицию камеры в позицию HumanoidRootPart
end
-- Функция, которая будет выполняться в цикле RenderStepped
game:GetService("RunService").RenderStepped:Connect(function()
if player and player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
lockCamera() -- Вызываем функцию фиксации камеры каждый кадр
end
end)
Этот код переключает тип камеры на Scriptable, позволяя контролировать её через скрипт. В функции lockCamera() камера привязывается к позиции HumanoidRootPart персонажа. Цикл RenderStepped обновляет позицию камеры каждый кадр, чтобы она оставалась зафиксированной на персонаже. Важно убедиться, что персонаж и его HumanoidRootPart существуют, прежде чем пытаться установить позицию камеры.