Mail.ruПочтаМой МирОдноклассникиВКонтактеИгрыЗнакомстваНовостиКалендарьОблакоЗаметкиВсе проекты

Как закрепить камеру игрока на объекте в Roblox Studio?

Марк Ташкинов Ученик (112), закрыт 1 месяц назад
Надо сделать так что бы игрок не смог поворачивать камеру вот так:
Лучший ответ
OLL suzuki le Знаток (272) 1 месяц назад
Для фиксации камеры в Roblox Studio, можно использовать следующий код:

local player = game.Players.LocalPlayer

local camera = workspace.CurrentCamera

-- Функция, фиксирующая камеру

local function lockCamera()

camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable -- Переключаем камеру в режим Scriptable

camera.CFrame = player.Character.HumanoidRootPart.CFrame -- Устанавливаем позицию камеры в позицию HumanoidRootPart

end

-- Функция, которая будет выполняться в цикле RenderStepped

game:GetService("RunService").RenderStepped:Connect(function()

if player and player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then

lockCamera() -- Вызываем функцию фиксации камеры каждый кадр

end

end)

Этот код переключает тип камеры на Scriptable, позволяя контролировать её через скрипт. В функции lockCamera() камера привязывается к позиции HumanoidRootPart персонажа. Цикл RenderStepped обновляет позицию камеры каждый кадр, чтобы она оставалась зафиксированной на персонаже. Важно убедиться, что персонаж и его HumanoidRootPart существуют, прежде чем пытаться установить позицию камеры.
Остальные ответы
Кирилл Медведев Просветленный (26510) 1 месяц назад
1234567890-=\йцукенгшщзхъфывапролджэячсмитьбюё
larisa Знаток (342) 1 месяц назад
чтобы закрепить камеру на объекте в роблоксе просто используй script и зафиксируй её позицию
Ростислав Маркевич Знаток (260) 1 месяц назад
переходи на юнити роблокс студио финя
Матвей ЧадаевУченик (130) 1 месяц назад
еще лучше на unreal engine
Ростислав МаркевичЗнаток (260) 1 месяц назад
не юнити лучше анрила
Георгий Клемент Знаток (260) 1 месяц назад
Для фиксации камеры в Roblox Studio, можно использовать следующий код:

local player = game.Players.LocalPlayer

local camera = workspace.CurrentCamera

-- Функция, фиксирующая камеру

local function lockCamera()

camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable -- Переключаем камеру в режим Scriptable

camera.CFrame = player.Character.HumanoidRootPart.CFrame -- Устанавливаем позицию камеры в позицию HumanoidRootPart

end

-- Функция, которая будет выполняться в цикле RenderStepped

game:GetService("RunService").RenderStepped:Connect(function()

if player and player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then

lockCamera() -- Вызываем функцию фиксации камеры каждый кадр

end

end)

Этот код переключает тип камеры на Scriptable, позволяя контролировать её через скрипт. В функции lockCamera() камера привязывается к позиции HumanoidRootPart персонажа. Цикл RenderStepped обновляет позицию камеры каждый кадр, чтобы она оставалась зафиксированной на персонаже. Важно убедиться, что персонаж и его HumanoidRootPart существуют, прежде чем пытаться установить позицию камеры.
Похожие вопросы