// Проверяем существование экземпляра объекта в комнате
if (instance_exists(obj_skill_tree)) {
// Теперь безопасно работать с объектом
with (obj_skill_tree) {
x = obj_player.x;
y = obj_player.y;
}
}
Если вам нужно сохранить ссылку на конкретный экземпляр: var skill_tree = instance_find(obj_skill_tree, 0); // получаем первый экземпляр
if (skill_tree != noone) {
skill_tree.x = obj_player.x;
skill_tree.y = obj_player.y;
}