Mail.ru
Почта
Мой Мир
Одноклассники
ВКонтакте
Игры
Знакомства
Новости
Календарь
Облако
Заметки
Все проекты
Все проекты
выход
Регистрация
Вход
Категории
Все вопросы проекта
Компьютеры, Интернет
Темы для взрослых
Авто, Мото
Красота и Здоровье
Товары и Услуги
Бизнес, Финансы
Наука, Техника, Языки
Философия, Непознанное
Города и Страны
Образование
Фотография, Видеосъемка
Гороскопы, Магия, Гадания
Общество, Политика, СМИ
Юридическая консультация
Досуг, Развлечения
Путешествия, Туризм
Юмор
Еда, Кулинария
Работа, Карьера
О проектах Mail
Животные, Растения
Семья, Дом, Дети
Другое
Знакомства, Любовь, Отношения
Спорт
Золотой фонд
Искусство и Культура
Стиль, Мода, Звезды
Полный список
Спросить
Лидеры
Поиск по вопросам
Ответы Mail
Программирование
Android
C/C++
C#
iOS
Java
JavaScript
jQuery
SQL
Perl
PHP
Python
Веб-дизайн
Верстка, CSS, HTML, SVG
Системное администрирование
Другие языки и технологии
Вопросы - лидеры.
Помогите исправить задание 24 ЕГЭ информатика
1 ставка
1С предприятие 8.3
1 ставка
Срочно задание 5 ЕГЭ информатика
1 ставка
Скрипт для дверей роблокс студио
1 ставка
Генерация мира в roblox studio
1 ставка
Лидеры категории
Лена-пена
Искусственный Интеллект
М.И.
Искусственный Интеллект
Y.Nine
Искусственный Интеллект
•••
Кто-то может код улучшить для монстра, который ходит влево вправо циклично.(Unity)
41 141
Мастер
(1856), открыт
1 неделю назад
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class WalkingMonster: Entity
{
private float speed = 1f;
private Vector3 dir;
private SpriteRenderer sprite;
private void Start()
{
dir = transform.right;
}
private void Update()
{
Move();
}
private void Move()
{
Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position + transform.up * 0.1f + transform.right * dir.x * 0.7f, 0.1f);
if (colliders.Length > 0) dir *= -1f;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, transform.position + dir, speed * Time.deltaTime);
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject == hero.Instance.gameObject)
{
hero.Instance.GetDamage();
}
}
}
1 ответ
Спартак Бендеров (SJBatya)
Мыслитель
(5450)
1 неделю назад
Хз, можешь ему ещё лазеры из глаз добавить.
41 141
Мастер (1856)
1 неделю назад
Ок
Похожие вопросы
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class WalkingMonster: Entity
{
private float speed = 1f;
private Vector3 dir;
private SpriteRenderer sprite;
private void Start()
{
dir = transform.right;
}
private void Update()
{
Move();
}
private void Move()
{
Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position + transform.up * 0.1f + transform.right * dir.x * 0.7f, 0.1f);
if (colliders.Length > 0) dir *= -1f;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, transform.position + dir, speed * Time.deltaTime);
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject == hero.Instance.gameObject)
{
hero.Instance.GetDamage();
}
}
}