Павел Костенко
Профи
(540)
1 неделю назад
сделать проверку что игрок на земле
можно через основной коллайдер через колбеки отследить касания
но в идеале под игроком сделать мини коллайдер триггерный, который будет детектить что игрок именно стоит на земле
сам код:
public class Player : MonoBehaviour
{
public float speed;
public float jumpForce;
public Rigidbody2D rb;
private void Update()
{
if (Input.GetKey (KeyCode.D))
{
rb.linearVelocity = new Vector2(x:speed, rb.linearVelocity.y);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
rb.linearVelocity = new Vector2(x:-speed, rb.linearVelocity.y);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
rb.AddForce((Vector2)(transform.up * jumpForce), ForceMode2D.Impulse);
}
}
}