@GLAVQA
Профи
(788)
3 недели назад
В Blockbench часто возникает такая проблема после отзеркаливания (mirror): модель как бы «разваливается», если пытаешься повернуть всё сразу. Но есть несколько способов скрепить и повернуть правильно, не разбрасывая блоки.
✅ Как скрепить части модели в Blockbench:
? 1. Используй группу (Group)
Это самый простой и безопасный способ:
Шаги:
Выдели нужные кубы (Shift + клик или Ctrl + A, если всё)
ПКМ → "Group"
(или в правом меню нажми + → Group)
Группе можно задать Pivot (ось вращения), и она будет вращаться как единое целое
? Если ты отзеркалил часть модели — сгруппируй её отдельно, чтобы поворот шёл вокруг нужной оси.
? 2. Проверь и настрой ось вращения (Pivot)
Иногда после отражения Pivot сбивается, и поворот работает криво.
Шаги:
Кликни по группе или кубу
Слева в параметрах найдёшь Pivot — задай вручную центр, например:
makefile
Копировать
Редактировать
X: 0
Y: 12
Z: 0
Теперь вращай — всё будет корректно.
? 3. Альтернатива: объединить через Outliner
Перетащи нужные элементы в одну группу в Outliner
Назначь Pivot группе
Вращай — всё останется на месте
⚠️ Частые ошибки:
Ошибка Как избежать
Отражённые части «улетают» при повороте Не отражай без группы и правильного Pivot
Поворот работает криво Проверь, где установлен Pivot
Части остаются независимыми Группируй! Не просто выделяй
? Пример использования:
Ты сделал левую руку, отзеркалил — теперь это правая.
Решение:
Сгруппируй правую руку
Назначь Pivot в плече
Вращай — работает как единый элемент
Надеемся, было полезно. GLAVQA
Я отзеркалил часть модели и мне нужно её либо скрепить и повернуть, либо повернуть без раскидывания блоков по всему проекту