Нужно сделать примерно то же самое, что и с отключением управляемости персонажа в падении.
Думай.
Данил ФёдоровУченик (121)
22 часа назад
ничем не помог
void UpdateAnimations(float moveInput)
{
float speed = isCrouching ? 0f : Mathf.Abs(moveInput);
if (!isGrounded)
{
speed = 0f;
}
if (isRolling)
{
speed = 0f;
}
animator.SetFloat("Speed", speed);
animator.SetBool("IsJumping", !isGrounded);
animator.SetBool("IsCrouching", isCrouching);
animator.SetBool("IsRolls", isRolling);
}