Как сделать тени от волос в блендер? Я нашла 2 варианта:
первый - это скопировать меш или же объект волосы, чуть подвинуть и поменять цвет на свет тени, однако тут возникает 2 проблемы, эта тень от волос проходит через лицо, а также, если спереди это выглядит более менее, то вот сбоку это выглядит странно.
Второй - это попытка с помощью источников света, но тут нужно только с какого то ракурса, а также тени получаются неккоректнами, дрожат а иногда вообще не появляются. Хоть и у источника света и в настройках тени включены.
Я посмотрела у ХСС модели, и там также нет таких теней, однако в некоторых их роликах эти тени есть, как их сделать лучше всего?

В Blender есть несколько способов добиться аккуратных «полупрозрачных» теней от волос на лице: от совсем «реального» решения с рендерами до хаков в Eevee. Я опишу основные и самые гибкие подходы.
---
## 1. Использовать «настоящую» прозрачность с правильным отбрасыванием теней
### В Cycles
1. **Материал волос**
* Замените «клиппинг» волос на полупрозрачную настройку через узлы:
```
Image Texture (RGBA) → ColorRamp (настройка порога) →
Mix Shader:
• Transparent BSDF
• Principled BSDF
```
* Переключите узел Mix Shader так, чтобы альфа задавала микс между прозрачным и непрозрачным.
2. **Включите Transparent Shadows**
* В Render Properties → Light Paths поставьте галочку **Transparent Shadows**.
* Увеличьте «Transparent Max Bounces» на 4–8, чтобы тень от прозрачных участков отбрасывалась корректно.
3. **Рендерьте в Cycles**
— тени будут «резаться» по альфе текстуры волос, без артефактов и «сквозного» проникновения.
### В Eevee
Если вы хотите real-time в Eevee, волосы должны быть **мэшевыми** (не Curves), а материал настроен так:
1. **Blend Mode и Shadow Mode**
В Material Properties → Settings:
* **Blend Mode**: `Alpha Hashed` (или `Alpha Clip`, если нужна жёсткая граница)
* **Shadow Mode**: `Alpha Hashed` (или `Alpha Clip`)
2. **Настройка порога**
Тот же материал → Settings → **Clip Threshold** — регулирует, какие пиксели считать прозрачными для теней.
3. **Тонкие тени и Contact Shadows**
* В Render Properties → Shadows включите **Soft Shadows**.
* На источнике света (обычно Sun или Spot) включите **Contact Shadows** и подберите **Distance**/**Bias**, чтобы хвостики волос аккуратно отбрасывали мягкие тени по контуру лица.
---
## 2. Хак с дубликатом (+ модификатор Solidify)
Ваш первый метод (дублировать меш и покрасить в «светлую тень») — рабочий, но требует «объёма», чтобы тень не «врезалась» в лицо и не выглядела плоско:
1. **Дублируем меш волос** (`Shift+D`), переименовываем его, скрываем всё кроме только этой копии.
2. **Добавляем модификатор Solidify**:
* Thickness примерно `0.01–0.02` (в зависимости от масштаба)
* Flip Normals (чтобы «объём» уходил внутрь)
3. **Материал теней**:
* Simple Principled BSDF с `Base Color = чёрный`, `Roughness = 1`.
* Или Use Emission→чёрный + Low Strength, если хотите приглушённую тень.
4. **Z-fight**: модификатор Solidify + чуть-чуть толще «объёма» решит проблему пересечения с лицом, и сбоку тень тоже будет выглядеть объёмной.
---
## 3. Static bake-тени (если поза фиксирована)
Если модель в анимации почти не двигается и вам достаточно теней для одного ракурса:
1. **Bake → Shadow** на UV-развёртку лица, используя волоса как источник тени.
2. **Привяжите** полученную текстуру тени к лицу как мультипликатор (Multiply) в шейдере — и получите идеально ровные тени без «дрожания» и артефактов.
---
### Рекомендация
* **Для финального рендера** я бы советовал Cycles + Transparent Shadows: это максимально «честные» тени от альфы, без каких-либо «дребезжаний».
* **Для интерактивного предпросмотра** (или анимации в реальном времени) — Eevee + Alpha Hashed/Clip + Soft Shadows + Contact Shadows.
* **Для статической постановки** (когда вам нужен только один кадр) — bake-тени на текстуру.
---
Попробуйте сначала настроить волосы через Alpha Hashed в Eevee или Transparent Shadows в Cycles — почти всегда этого достаточно, и вы избавляетесь от всех проблем первого («плоский дублированный меш») и второго («дрожащие» тени источников) способов. Удачи!