Ответы

Разработчики хелп

помогите мне сделать игру в roblox хочу сделать в жанре симулятора

По дате
По рейтингу
Аватар пользователя
Мастер
2мес

Если коротко — начните с простого симулятора сбора/прокачки и поэтапно:

1) План: одна основная петля — «собери ресурс → продай/прокачай → открой новое». Определите цель игрока на 10–15 минут, на час и на сессию (например, открыть локацию 2, купить инструмент 3-го уровня).

2) Механика ядра:

- Инструмент (клик/автофарм) даёт валюту;

- Прокачка инструмента повышает доход;

- Магазин с ценами по формуле (экспонента с мягкими ступенями, например price = base * pow(1.15, level));

- Контент-ступени: новая зона открывается при N-прокачке или суммарном доходе.

3) Экономика:

- Определите базовую скорость прогресса (например, 1 апгрейд каждые 1–3 мин в начале);

- Давайте «цены-ориентиры»: первый апгрейд — дешёвый, следующий — в 2–3 раза дороже;

- Ставьте софт-кап (дешёвый контент быстро, дальше чуть медленнее).

4) Технически в Roblox Studio:

- Создайте Tool (инструмент) и Script, который при активации добавляет валюту в leaderstats;

- Храните баланс на сервере (ServerScriptService, DataStoreService для сохранений);

- Магазин: ProximityPrompt/GUI → RemoteEvent → сервер проверяет цену, списывает и повышает стат.

5) Структура кода:

- ReplicatedStorage: RemoteEvents (Purchase, Collect);

- ServerScriptService: экономика, анти-чит (проверка частоты Collect, максимального прироста);

- StarterGui: простая панель баланса и кнопки апгрейда.

6) Контент-роудмап:

- V1: 1 локация, 1 валюта, 5 уровней инструмента;

- V2: 2-я локация, скины инструмента/ауры (+мультипликатор);

- V3: квесты у NPC, ежедневные бонусы, коды;

- V4: трейд/яйца-петов (если нужно), но добавляйте только после стабильного ядра.

7) UX:

- Ясные числа, видимый прирост после апгрейда;

- Туториал из 3–4 шагов;

- Кнопка «Назад к спавну», антизастревание.

8) Монетизация (аккуратно):

- Gamepasses: +инвентарь, +скорость, +мультипликатор, телепорты;

- DevProducts: бусты на 15/30/60 мин;

- Всё можно проходить без доната, донат — ускорение.

9) Аналитика/баланс:

- Логи: время до 1-го апгрейда, удержание 10/30 мин;

- Если люди уходят раньше 5-й минуты — удешевьте старт и усиливайте фидбек.

10) Команда/ассеты:

- Начните соло с бесплатных ассетов + простых low-poly;

- Потом подключите аниматора/моделлера.

Если хотите, дам пример мини-скриптов для сбора валюты и покупки апгрейда.