3ds max, 3d, loft, модификаторы
Кто знает сложно ли научиться loft делать сложные штуки? В плане понимая и построения алгоритма действия. У меня пока что с этим немного туго если объект сложный.
По дате
По рейтингу
Лофтинг это только быстрый способ получить объект определённой формы.
Чтобы делать сложные штуки придётся конвертировать в эдит поли и редактировать на подуровнях. Например, на уровне полигонов...
Ну дык кому то слодно, кому то нет.
Именно в 3Д максе лофт богат на возможности. Он позволяет создавать достаточно сложные обьекты на основе разных сечений, с возможностью изменения параметров каждого сечения, закручивать, менятьмасштаб, и проч! В других прогах, лофт работает просто, более похож на экструд, но типа по пути.