AuthMe minecraft 1.21.10
Есть сервер на velocity. На сервере lobby стоит authme, и если у меня при заходе на сервер все хорошо, то когда мой друг пытается зайти, в консоли velocity появляется это:
disconnected while connecting to lobby: Сработала защита против ботов! Необходимо подождать перед следующим входом на сервер.
Можно ли это как-нибудь исправить?
Проблема "Сработала защита против ботов!" в Velocity, когда AuthMe на лобби не пускает друга,
связана с тем, что AuthMe или другой плагин безопасности (например, от самого Velocity или BungeeCord- защита от ботов/дубликатов сессий) срабатывает на новом подключении после перенаправления на лобби, блокируя его из-за подозрительной активности, хотя у вас все проходит. Решение в том, чтобы настроить исключения в AuthMe и, возможно, в Velocity/Floodgate для лобби-сервера, чтобы он не проверял аутентификацию игрока так же строго, как основной сервер, или увеличить таймауты и разрешить временное повторное подключение в конфигурациях плагинов.
Возможные решения:
Исключение лобби-сервера из проверки AuthMe:
Найдите в конфиге AuthMe (обычно config.yml) параметр типа bungeeCord или velocity и убедитесь, что он включен (true).
Поищите настройку, позволяющую исключать определенные серверы из проверки, например, лобби (например, excludedServers или allowedServers для определенных действий).
Если такой настройки нет, AuthMe может блокировать повторное подключение, думая, что это бот, пытающийся обойти регистрацию.
Настройка Velocity/Floodgate (если используется):
Проверьте конфиг Velocity (velocity.toml) и плагины типа Floodgate (если вы используете Bedrock игроков). Там могут быть настройки защиты от ботов (bot-protection, max-login-attempts), которые слишком агрессивны.
Попробуйте временно отключить или ослабить защиту в Velocity и посмотреть, пройдет ли друг.
Увеличение задержек и попыток в AuthMe:
В конфиге AuthMe найдите параметры, связанные с таймаутами при входе (например, loginTimeout), и попробуйте их увеличить, чтобы дать другу больше времени.
Проверка версии и совместимости:
Убедитесь, что AuthMe и Velocity совместимы с версией Minecraft 1.21.10, и что все плагины установлены корректно.
Перезапуск друзей после регистрации:
После того, как друг зарегистрируется и войдет в систему, попросите его переподключиться (выйти и зайти заново) - иногда это сбрасывает проблемы, связанные с кэшем сессий.
Где искать:
Файлы AuthMe: plugins/AuthMe/config.yml
Файл Velocity: velocity.toml (в корневой папке Velocity)
Если есть Floodgate: plugins/Floodgate/config.yml
Сделайте резервную копию конфигов перед изменениями. Обычно проблема решается настройкой исключений для лобби в AuthMe