Blender. Проблема освещения при подключении карты нормалей
При запекании карты нормалей объект просто перестает воспринимать свет, падающий под определенным углом. Я не смог найти решение именно этой проблемы, но я знаю что это как-то связано еще с проблемной работой нормалей и фиксится через инверсию зеленого канала. Еще я заметил что угол восприятия света немного меняется если поковыряться с кривой. Я не особо шарю как железо вызывает такие баги, но хотелось бы конечно всё исправить
Конечно пофиксить проблему через кривые не получается, да и хочется решить проблему на уровне железа.
проблему с головой?ешь больше яблок,там полно железа.
Ну тебе яблоки точно не помогут, хотя и не помешали бы.. Зачем лезешь с тупыми мыслями если по вопросу нечего сказать?
Проц слабый,карта пойдет
У меня у самого была раньше карта амд и через нее рендерится херово,пришлось качеством расплачиваться