Top.Mail.Ru
Ответы

Проблема с текстурами в elyprismlauncher

текстуры игры в елупризме просто ломаются начиная от бета 1.9 и до 1.7.3(релиз) дальше возможно тоже есть такие проблемы в текстурами но я уже не проверял,было ли у кого нибудь такое и что с этим можно поделать? на старых альфа и бета текстуры работают хорошо

По дате
По рейтингу
Аватар пользователя
mexahuk66Тролль
4мес

Проблема с текстурами в PrismLauncher для версий с бета 1.9 до релиза 1.7.3 довольно специфичная, но, к счастью, решаемая. Тут дело не в простом баге, а в фундаментальном изменении того, как Minecraft работает с ресурсами.

🧐 Корень проблемы: две разные эпохи текстур

Дело в том, что твой лаунчер видит разницу между старыми и новыми версиями, которую ты сам и описал.

  • Альфа, Бета 1.8 и старее: Эти версии использовали систему «традиционных текстурных паков». Файлы текстур лежали в корневой папке textures/, а управлялись через простой файл pack.txt. Поэтому у тебя там всё работало отлично.

  • Бета 1.9 — Релиз 1.7.3: Это переходный период. Именно в этих версиях Mojang внедрила новую, современную систему «ресурс-паков» (resource packs). Теперь всё управляется через файл pack.mcmeta в формате JSON, а текстуры лежат в структурированных папках вроде assets/minecraft/textures/.

Проблема в том, что PrismLauncher по умолчанию не знает, как «склеить» эти два подхода для версий-«переходников».

🛠️ Как это починить? Два рабочих способа

Вот что можно сделать. Способ 1 — самый простой и рекомендуемый.

Способ 1: Довериться «умному» преобразованию (Рекомендую)

PrismLauncher на самом деле умеет автоматически конвертировать старые текстур-паки в новый формат. Нужно просто ему немного помочь.

  1. Скачай текстур-пак для версии 1.7.3 или другой, который хочешь использовать.

  2. Создай экземпляр (instance) в PrismLauncher с нужной версией (например, 1.7.3).

  3. Нажми на экземпляр правой кнопкой мыши → «Редактировать экземпляр».

  4. Перейди во вкладку «Ресурс-паки».

  5. Перетащи свой старый .zip-файл текстур-пака в это окно. Лаунчер увидит, что он старого формата, и спросит: «Преобразовать в ресурс-пак?» (или что-то вроде "Convert to resource pack?").

  6. Соглашайся. Лаунчер сам создаст все нужные папки и файл pack.mcmeta с правильной версией (pack_format).

После этого текстуры почти гарантированно заработают.

Способ 2: «Ручной режим» (если первый не сработал)

Если авто-конвертация по каким-то причинам не сработала или он не предложил её сделать:

  1. Найди файл pack.txt в твоём старом текстур-паке (.zip-архиве).

  2. Создай новый файл pack.mcmeta в том же архиве (рядом с папкой textures/).

  3. Открой его Блокнотом и вставь туда вот этот код:

json

123456
{
    "pack": {
        "pack_format": 3,
        "description": "Твой старый текстур-пак для версии 1.7"
    }
}

Пояснение: "pack_format": 3 — это как раз версия для Minecraft 1.7 – 1.8.10.

  1. Сохрани файл и закрой архив.

  2. Теперь перетащи этот вручную модифицированный архив в PrismLauncher, как описано в Способе 1.

💡 Важный момент про скины

Кстати, говоря про старые версии. Ты мог заметить, что в этих версиях у тебя скин персонажа — Стив (или Алекс). Это не связано с текстурами блоков. В PrismLauncher это лечится включением опции «Online Fixes» («Исправление скинов») в настройках экземпляра.

⚠️ Если ничего не помогает

Иногда проблема может быть в кэше или настройках самого лаунчера:

  • Попробуй создать НОВЫЙ экземпляр с версией 1.7.3 и заново добавить туда текстур-пак.

  • Как вариант, можно переименовать или временно удалить папку %APPDATA%/PrismLauncher/, чтобы лаунчер создал всё заново (предварительно сохранив свои экземпляры!). Некоторым пользователям это помогало решить странные баги.



Видео по теме