Проблема с текстурами в elyprismlauncher
текстуры игры в елупризме просто ломаются начиная от бета 1.9 и до 1.7.3(релиз) дальше возможно тоже есть такие проблемы в текстурами но я уже не проверял,было ли у кого нибудь такое и что с этим можно поделать? на старых альфа и бета текстуры работают хорошо
Проблема с текстурами в PrismLauncher для версий с бета 1.9 до релиза 1.7.3 довольно специфичная, но, к счастью, решаемая. Тут дело не в простом баге, а в фундаментальном изменении того, как Minecraft работает с ресурсами.
🧐 Корень проблемы: две разные эпохи текстур
Дело в том, что твой лаунчер видит разницу между старыми и новыми версиями, которую ты сам и описал.
Альфа, Бета 1.8 и старее: Эти версии использовали систему «традиционных текстурных паков». Файлы текстур лежали в корневой папке textures/, а управлялись через простой файл pack.txt. Поэтому у тебя там всё работало отлично.
Бета 1.9 — Релиз 1.7.3: Это переходный период. Именно в этих версиях Mojang внедрила новую, современную систему «ресурс-паков» (resource packs). Теперь всё управляется через файл pack.mcmeta в формате JSON, а текстуры лежат в структурированных папках вроде assets/minecraft/textures/.
Проблема в том, что PrismLauncher по умолчанию не знает, как «склеить» эти два подхода для версий-«переходников».
🛠️ Как это починить? Два рабочих способа
Вот что можно сделать. Способ 1 — самый простой и рекомендуемый.
Способ 1: Довериться «умному» преобразованию (Рекомендую)
PrismLauncher на самом деле умеет автоматически конвертировать старые текстур-паки в новый формат. Нужно просто ему немного помочь.
Скачай текстур-пак для версии 1.7.3 или другой, который хочешь использовать.
Создай экземпляр (instance) в PrismLauncher с нужной версией (например, 1.7.3).
Нажми на экземпляр правой кнопкой мыши → «Редактировать экземпляр».
Перейди во вкладку «Ресурс-паки».
Перетащи свой старый .zip-файл текстур-пака в это окно. Лаунчер увидит, что он старого формата, и спросит: «Преобразовать в ресурс-пак?» (или что-то вроде "Convert to resource pack?").
Соглашайся. Лаунчер сам создаст все нужные папки и файл pack.mcmeta с правильной версией (pack_format).
После этого текстуры почти гарантированно заработают.
Способ 2: «Ручной режим» (если первый не сработал)
Если авто-конвертация по каким-то причинам не сработала или он не предложил её сделать:
Найди файл pack.txt в твоём старом текстур-паке (.zip-архиве).
Создай новый файл pack.mcmeta в том же архиве (рядом с папкой textures/).
Открой его Блокнотом и вставь туда вот этот код:
json
{
"pack": {
"pack_format": 3,
"description": "Твой старый текстур-пак для версии 1.7"
}
}Пояснение: "pack_format": 3 — это как раз версия для Minecraft 1.7 – 1.8.10.
Сохрани файл и закрой архив.
Теперь перетащи этот вручную модифицированный архив в PrismLauncher, как описано в Способе 1.
💡 Важный момент про скины
Кстати, говоря про старые версии. Ты мог заметить, что в этих версиях у тебя скин персонажа — Стив (или Алекс). Это не связано с текстурами блоков. В PrismLauncher это лечится включением опции «Online Fixes» («Исправление скинов») в настройках экземпляра.
⚠️ Если ничего не помогает
Иногда проблема может быть в кэше или настройках самого лаунчера:
Попробуй создать НОВЫЙ экземпляр с версией 1.7.3 и заново добавить туда текстур-пак.
Как вариант, можно переименовать или временно удалить папку %APPDATA%/PrismLauncher/, чтобы лаунчер создал всё заново (предварительно сохранив свои экземпляры!). Некоторым пользователям это помогало решить странные баги.