Скажите где можно получить все очки морали в Metro: Last Light в каждой локации
Получить все очки морали за одно прохождение в Metro Last Light задача непростая так как игра никак их не считает. Больше всего морали дают за пацифизм то есть если проходить уровни никого не убивая и оглушая врагов сзади. Также важно внимательно слушать все диалоги NPC исследовать каждый угол и выполнять второстепенные задания вроде помощи нуждающимся или возвращения игрушки ребенку.
Получение очков морали (кармы) в Metro: Last Light критически важно для достижения хорошей концовки. Система кармы скрыта — игра никак не сообщает о них на экране, кроме редких звуковых эффектов (характерный «всплеск» или тихий звон), сопровождающихся кратковременной вспышкой света.
Ниже приведен подробный путеводитель по получению всех основных очков морали по ключевым локациям игры:
1. Спарта (Sparta) / Начало
Сыграйте на гитаре в комнате Артёма.
Выслушайте разговор двух рейнджеров возле вашей комнаты (проект D6).
Послушайте музыку в наушниках у бойца неподалеку.
Послушайте диалог о новобранцах и разговор шахматистов.
Сыграйте на балалайке в комнате с мужчинами, обсуждающими команду Романова.
Опробуйте всё оружие на тире (полигоне).
Послушайте троих рейнджеров в кафетерии.
Поговорите с Мельником в его кабинете и дослушайте его напутствие о Лесницком до конца.
Проведите суммарно около 5 минут в стартовой зоне до того, как сесть в поезд с Анной.
2. Пепелище (Ashes)
В самом начале на поверхности сверните налево в туннель к заброшенным машинам, найдите скелет.
Около хвоста упавшего самолета найдите еще один скелет.
Пролезьте в трубу неподалеку от хвоста самолета под завал.
Пройдите бой со стражами у входа в метро без получения урона.
3. Павел (Pavel)
Когда Павел спасет вас из плена и вы начнете двигаться через вентиляцию/тоннели, не убивайте охранника в самом конце стелс-момента (оглушите его или пройдите мимо). Примечание: прохождение всей миссии без убийств людей дает дополнительную карму в следующих главах.
4. Рейх (Reich)
Дослушайте до конца длинную речь фюрера перед трибуной.
5. Разделение (Separation)
Не убивайте солдата на посту (который сидит и читает/сдается), когда Павел попросит его устранить — просто оглушите его.
6. Объект (Facility)
В помещении с турбинами и водой прослушайте полный диалог двух нацистов о повешении Павела.
Пройдите уровень без убийств людей (вырубайте всех по стелсу).
7. «Пылающий» путь / Torchlight
Перед входом в лифт с паутиной загляните в левый дальний закуток за паутиной, сожгите её и подойдите к скелетам.
Зайдите вместе с Павелом в лифт.
Активно отбивайтесь фонариком от пауков в лифте и быстро спасите Павела сразу после выхода.
Держитесь ближе к Павлу, пока он держит факел, пока он его не бросит.
8. Эхо (Echoes)
В зоне видений на детской площадке не двигайтесь с места, не стреляйте и дождитесь окончания сцены.
Осмотрите все ключевые призрачные видения и тела погибших по ходу продвижения с Павелом через разбитый самолет.
9. Большой театр (Bolshoi)
Подайте патроны нищему-инвалиду у входа.
Выслушайте упреки критика с табличкой до конца и дайте ему еще патрон.
Послушайте разговор двух посетителей справа от барной стойки.
Послушайте историю сталкеров о погибшем муже возле жонглера.
В районе гримерок и входа в театр послушайте диалоги торговцев наркотиками / танцовщиц.
Обязательно досмотрите театральное представление до самого конца, сидя в кресле.
10. Корбут (Korbut)
Спустившись по лестнице после вентилятора, подслушайте доклад солдата по коммутатору.
11. Революция (Revolution)
В оружейной/коммуникационной зоне подслушайте диалог двух солдат.
На выходе из цеха с бронепоездом послушайте разговор крановщика и солдата.
В помещении с вентиляцией послушайте плановый осмотр рабочих.
Предупреждение: Не устраивайте бойню там, где это не требуется по сюжету (хотя игра позволяет убивать солдат Революции жестче, старайтесь балансировать).
12. Регина (Regina)
Сразу после расставания с Андреем загляните в первую комнату слева.
Во второй комнате дойдите до рубильника, включающего свет.
В затопленной комнате слева пройдите до конца.
Перед первой развилкой переведите стрелку путей и разломайте стену.
На следующей развилке пройдите до конца заблокированный состав поезда.
Перед вагоном на путях пройдите за стражем в помещение справа.
Исследуйте комнату с призраками слева.
В последнем затопленном помещении загляните направо.
13. Бандиты (Bandits)
В самом начале вернитесь назад в гараж, где разбилась «Регина», к скелету.
Дослушайте до конца все разговоры беженцев у костра.
Спасите женщину от двух бандитов в боковом вагоне (убейте/оглушите преступников до того, как они навредят ей).
На развилке с указателями идите прямо до убитых членов каравана.
14. Темная вода (Dark Water) & Венеция (Venice)
В начале уровня на причале осмотрите автобус справа и дом с радиоприемником.
Найдите схрон на полуразрушенном мосту в машине.
В самом баре Венеции заказывайте угощения и участвуйте в местных активностях, но не упивайтесь до беспамятства (не берите лишние раунды «Буллета», если это ведет к потере кармы, или аккуратно следуйте гайдам на распитие). Оплатите ущерб бару, если разнесете его по пьяни.
15. Подземка (Undercity)
Перед спуском прослушайте аудиозаписи у погибших бойцов Ордена.
Спокойно смотрите на сцены с призраками (не паникуйте и не стреляйте в пустоту).
При появлении орды упырей после спуска на лифте не стреляйте по убегающим мутантам, дайте им уйти.
Обыщите тело с ружьем после перестрелки.
16. Заразно (Contagion)
В начале уровня осмотрите гараж слева, где торчит автомобиль «Газель».
При появлении солдат аккуратно проберитесь через подпольный проход под полом.
Повторите скрытный обход через подпол во второй и третьей точке появления противников.
Не убивайте Лесницкого в конце уровня (наденьте на него маску по требованию или просто пощадите).
17. Карантин (Quarantine)
Прослушайте все фоновые диалоги и сценки в поселении:
Разговор отца с дочкой у вашей палаты.
Диалог докторов внизу.
Сцену «Кого это повезли?».
Молитву, разговоры у ворот, беседу врача на коляске.
Обсуждение вещей беженцами и медицинские осмотры.
Дайте патроны дедушке на лекарства (инсулин), когда он попросит.
18. Хан (Khan)
Выслушайте диалог Хана и ушедшего вперед мистика (просто не спешите уходить).
19. Погоня (The Chase)
Следуйте инструкциям и не совершайте агрессивных действий против своих.
20. Переправа (The Crossing) & Мост (Bridge)
На поверхности помогайте Анне/Ганзе по сюжету, исследуйте заброшенные автобусы и постройки на предмет припасов и улик, не совершая лишней жестокости. На мосту действуйте скрытно или минимизируйте жертвы среди людей.
21. Депо (Depot)
Исследуйте боковые ответвления туннелей, заброшенные вагоны и комнаты с мертвыми сталкерами, собирайте припасы в тупиках — в одном из них сработает триггер кармы.
22. Мертвый город (The Dead City)
Исследуйте все сюжетные точки с воспоминаниями Артема о детстве и маме, заходите в открытые квартиры и вагоны по пути следования Черного малыша (в ряде вагонов с патронами срабатывают скрипты морали).
23. Красная площадь (Red Square)
Когда Черный малыш попросит не трогать мутантов (стражей) — не стреляйте в них, спрячьтесь или отойдите в развалины слева, где есть сталкерский схрон.
Пощадите Павела в финале уровня (когда его затянут руки из-под земли, протяните руку или не дайте ему погибнуть/не мстите).
24. Сад (The Garden)
Исследуйте правое ответвление со щитами и указателями в самом начале локации.
Найдите схрон под корнями дерева слева от места, где «Ласторогий» (страж/медведь) пожирает добычу.
Прокрасться мимо медведицы и ее детенышей, не убивая её. Когда раненая медведица будет отбиваться от стаи стражей в конце, помогите ей и перебейте монстров, чтобы она выжила и ушла.
25. Д6 (D6)
Не убивайте пленных и солдат Красной Линии в финальной битве при защите бункера (или сведите убийства к абсолютному минимуму, оглушая их), дослушайте финальные диалоги.
А вот нескажу аххахаха нескажу тебе я знаю а ты нет ахаахаха
я нашёл уже где это всё искать idiot