Как в 3ds MAX 2009 быстро выставить четкую траекторию (по кругу) объекта (сферы)?
а еще как назначить свойства объекту там отталкивание при ударе, притяжение и т.д. и т.п. все физику вообщем?)
з.ы. можно ссылкой на мануал
Выставить траекторию элементарно. Изготавливаем сплайновую фигуру любой сложности (она будет траекторией) Начало движения будет с узла с первым номером (можно в режиме редактирования узлов кликнуть по любому узлу правой кнопкой мыши и назначить его первым. Там же задаётся направление нумерации - по часовой стрелке или против) . Выделяем объект, который будет двигаться по этой траектории, переходим на вкладку "Motion" (1) панели редактирования, там переходим на вкладку "Trajectories" (2), задаём начальный (3) и конечный (4) кадры движения по траектории, задаём количество ключевых кадров (5) (чем больше, тем точнее будет выполняться движение) , нажимаем кнопку "Convert From" (6) и кликаем по заготовленной сплайновой фигуре (траектории) . Всё...
Если же движение должно быть по идеальной окружности, то можно сделать проще: выделяем двигекмый объект, переходим на вкладку "Hierarchy" (7), выбираем вкладку "Pivot" (8), выбираем режим "Affect Pivot Only" (9) и перемещаем центр трансформаций объекта куда надо. Именно точкой Pivot задаётся центр всех трансформаций (относительно точки Pivot, а не относительно физического центра объекта происходят все трансформации, в том числе и вращение) . Теперь просто вращаем объект, и если точка Pivot находится за пределами объекта, то объект будет двигаться по кругу.. .
По поводу физики - у меня уроков нет, а объяснять слишком долго.. . Попробуй поискать уроки на render.ru или dlight.ru