Top.Mail.Ru
Ответы

Что такое директ икс и для чего это нужно?

13 лет назад

Без последней версии директикс вы не сможете играть в установленные современные игры на компе. При попытке запуска будет выдавать ошибку- не найден d3d42dll, например. Это что то вроде средства для обработки и вывода графики в некоторых играх. Установить последнюю версию директ можно на оф сайте майкрософт точка ком. Причем директ 11 поддерживает только семерка. ЗЫ: Александру Сальникову, гуглить все умеют, попробуй своими словами, супермозг)))

ну такая программка, чтобы игры играли

directX - аппаратно-программный комплекс для непосредственного управления устройствами компьютера (такими, как видеокарта, звуковая карта и др) . Применяется для игр.

13 лет назад

DirectX представляет собой набор технологий и инструментов, которые позволяют создавать разработчику игры и мультимедиа приожения с неслыханным во времена MS-DOS качеством графики и звука. Кроме этого, DirectX служит для обработки клавиатуры, мыши, джойстика, а также для сетевого сообщения. DirectX подразделяется на несколько частей, каждая из которых отвечает за что-то свое: DirectDraw - служит для ускорения отображения и обработки двумерной графики Direct3D - для ускорения трехмерной графики DirectSound - работает со звуком - микширование и 3D звук DirectInput - для обработки клавиатуры, мыши, джойстика и так далее DirectPlay - служит в основном для сетевой игры Эти разделы освещаются здесь, в Уголке. Кроме этого существуют и другие разделы: DirectAnimation - для создания анимационных эффектов в WEB-стриницах DirectShow - для применения мультимедиа в WEB DirectMusic - новый раздел. Служит для применения музыки в играх И это еще не все. DirectX разрабатывался специально, чтобы превратить платформу Windows как в основную для разработки игр. До этого разработчики использовали только MS-DOS и лишь совсем незначительная часть игр делалась для Windows 3.xx Одной из более ранних попыток Microsoft был выпуск WinG, который позволял разработчикам не писать бесконечные поддержки для различных типов аудио-видеоадаптеров, однако появление DirectX полностью изменило дело в пользу Windows. Теперь, разработчики могли почти не отвлекаться на подержки различных карт, потому что если у карты была поддержка DirectX, то несовместимость больше не была проблемой. К слову сказать, Direct3D был попыткой Microsoft как всегда все подгрести под себя. В их стратегии стояло создать универсальный интерфейс для программрования ускорителей трехмерной графики, однако среди преимуществ Direct3D было и много недостатков, поэтому не все производители трехмерных игр используют D3D, предпочитая или интерфейс OpenGL производства Silicon Graphics или пишут игры под Glide интерфейс, который поддерживается только видеокартами на чипсете 3DFX. Так, в знаменитом Quake используется OpenGL, а в первых частях Tomb Raider - DosGlide. DirectX - это интефейс довольно низкого уровня. С помощью своих API он предоставляет программисту прямой доступ к памяти адаптеров, где программист может создавать изображение, хранить графические образы, звуки и т. д. За счет непосредственной работы с памятью достигается ускорение, то есть теоретически частота, с которой программист сможет заставить прорисоваваться экран будет зависеть только от частоты, поддерживаемой монитором. Реально же, человек уже слабо воспринимает различия в частоте обновления, если она более 33 FPS (Frame Per Second - кадров в секунду) , поэтому будет очень хорошо, если Вы сможете подвести Вашу частоту к этой. Современные графические адаптеры позволяют доводить FPS двумерной графики до всех разумных пределов, поэтому все задержки с ее отображением от того, что компьютер не успел подготовить новое изображение, а это уже зависит от чатоты процессора и объема оперативной памяти. В трехмерной же графике все сложнее. Здесь скорость отображения зависит как и от мощности компьютера, так и от качества и способности ускорения графической карты. Разработчики видеоускорителей применяют все более и более навороченные технологии ускорения и все для того, чтобы увеличить FPS еще на десяток кадров, а также улучшить качетво картинки (устранить пикселизацию, сгладить цвета... ) Direct3D позволяет вам программировать для всех распространенных типов видеоускорителей, и вы можете делать это с помощью Visual Basic. C выходом седьмой версии, DirectX теперь официально поддерживает Visual Basic. Однако и до этого было возможно использовать DirectX из VB с помощью библиотек типов (c) Patrice Scribe. Но все же, скорость работы и количество поддерживаемых функций DirectX из VB оставляют желать лучшего. Основная часть внимания DirectX легла конечно же на C++. DirectX работает с VB примерно т

13 лет назад

DirectX (от англ. direct — прямой, непосредственный) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows. Наиболее широко используется при написании компьютерных игр. Пакет средств разработки DirectX под Microsoft Windows бесплатно доступен на сайте Microsoft. Зачастую обновленные версии DirectX поставляются вместе с игровыми приложениями, так как DirectX API обновляется достаточно часто, и версия, включённая в ОС Windows, обычно является далеко не самой новой.