Почему в компьютерных играх тяжело создать объект с круглой формой, его интерполируют многоугольником?
Почему в компьютерных играх тяжело создать объект с круглой формой, его интерполируют многоугольником?
По дате
По рейтингу
Потому-что 3д моделирование в свое время избрало полигональный путь развития. Все 3д модели состоят из полигонов - плоских треугольников, которых очень и очень много.
При этом любое закругление необходимо создавать из тех-же самых полигонов-треугольников. По этому какая угодно сфера в полигональной системе всегда будет многоугольником.
тоже задумывался, может просто кругообразные формы состоят из более многопиксельных точек, а так получается в разы пикселей (т. е. разрешение) меньше и за счёт этого производительность лучше!