Вообщем, всю ночь ломал голову, над одной ошибкой в Анриле, связанно с gpu, тобишь оперативной памяти видеокарты, проделал всё... Всё что возможно...
Так как, после начала рендера, сразу же вылетал, и невозможно было отрендерить сцену. Тут уже опускались руки, да думаю, ну всё, не займусь синематикой, пока не обновлю пк.
Но!
Подумал, и решил проверить сам, сколько при рендере жрёт Unreal Engine, с помощью диспечера задач, и вкладки "производительность" Дай думаю, посмотрю не уж то, все 40гб он сжирает.
Видеокарта если что, rtx3070 4gb.
Так вот, после запуска рендера сразу переключил на диспечер задач, и о чудо, отрендерил кадры в 4к, без всякиx вылетов, и все возможными настройками. При этом xавал 20гб. Посидел и не поверил, дай думаю ещё раз сделаю, но поставлю ещё больше, и не стану трогать диспечер. Вылетело. Сделал уже с диспечером, так же когда начал рендер, переключился зарендерил, без ошибок и вылетов. Так вот, вопрос? Как так? Как это вообще возможно? Что происxодит?