Основная задача физики в играх — сделать игру интуитивно понятной и увлекательной. Когда объекты ведут себя непонятно, игрок не понимает правила игры.
Разработчики игр используют два вида физики:
Физика твёрдого тела. Используется в 2D и 3D играх и относится практически ко всем моделям.
Физика мягкого тела. Демонстрирует результат воздействия внешних сил на объект. Например, поведение плаща главного героя, который развевается на ветру.
А также к таким моделям в играх относятся волосы, одежда, вода, дым и многое другое. По сути, к этой категории можно отнести все элементы, которые могут деформироваться при воздействии внешних сил.
Разработчики пытаются выдумывать новые подходы, чтобы получить достойный результат, но получается это далеко не всегда.