Alise
Знаток
(410)
9 месяцев назад
Ошибка указывает на то, что класс PackGame, который, вероятно, предполагается использовать как редактор в Unity, помечен атрибутом CustomEditor, но не наследуется от Editor. В Unity классы, отвечающие за редакторы, должны наследоваться от Editor или его производных.
Чтобы решить эту проблему, убедитесь, что ваш класс PackGame унаследован от Editor. Примерно так:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(PackGame))]
public class PackGameEditor : Editor
{
// Ваш код редактора здесь
}