Голосование за лучший ответ
creakdowndeadly
Мастер
(1079)
8 месяцев назад
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager instance;
[SerializeField]
private GameObject player;
private void Awake()
{
instance = this;
}
}
Гугли чем отличаются private от public.
А чтобы задать для приватного поля игровой объект - надо его Сериализовать)
Помогите кто знает.