using UnityEngine;
public class BotController : MonoBehaviour
{
public Transform target; // Целевой объект, к которому нужно переместиться
void Start()
{
// Получаем компонент Rigidbody для текущего объекта
Rigidbody rb = GetComponent();
// Вычисляем направление к целевому объекту
Vector3 direction = target.position - transform.position;
direction.Normalize();
// Устанавливаем скорость перемещения
float speed = 5f;
// Устанавливаем скорость объекта в направлении к целевому объекту
rb.velocity = direction * speed;
}
}