Иван Погулич
Ученик
(233)
8 месяцев назад
Введи скорость для врага
Если по простому то можно через findwithtag, дальше у gameobject брать позицию и с помощью Vector3.Distance() (если игра в 3д) найти расстояние и если оно меньше условного значения, то выровнять врага по углу на объект и с заданной скоростью идти на него
Глеб ГуменякУченик (181)
8 месяцев назад
я думаю что это отличное решение, но я уже решил сделать по другому(не совсем умного врага)