using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class SavData : MonoBehaviour {
int Record;
// Use this for initialization
void Save()
{
Record = 100;
File.WriteAllText(
"C:\\MyMath.txt", Record.ToString()
);
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
Save();
Debug.Log("Saved");
}
}
}
Вот так например в Unity можно сохраниить рекорд игры.
Объязательно нужно подключить библиотеку классов
using
System.IO ;