Они прямо в документации предлагают костыль для поиска ближайшего объекта того же типа:
https://manual.gamemaker.io/beta/en/GameMaker_Language/GML_Reference/Asset_Management/Instances/instance_nearest.htm Запоминают текущие координаты объекта, затем уменьшают x объекта на 10000 и ищут, после чего увеличивают x обратно на 10000. Гении, блин.
(
i = instance_nearest(x,y,redd)
move_towards_point(i.x,i.y,5)
)
однако он стоит наместе, судя по всему что в переменной i обнаруживает себя. те кто шарит можете подсказать как решить?