SK
Мыслитель
(5459)
7 месяцев назад
const
c1=16;
c2=24;
a:=a*Pi/180;
for i := 0 to Image2.Height-1 do begin
for j := 0 to Image2.Width-1 do begin
rr := sqrt(sqr(i - c1) + sqr(j - c1));
SinCos(a + arctan2((j - c1), (i - c1)), s, cr);
cl := ImgBack.Canvas.Pixels[
round(c2 + rr * cr), round(c2 + rr * s)];
Image2.Canvas.Pixels[i,j] := cl;
end;
end;
r := GetChildrenRect(false);
Canvas.StretchDraw(r,image2);
a - угол поворота
Есть такой метод: Как можно получить тот же результата, но без матрицы а используя только синусы/косинусы и т.п.?