Unity NavMeshPlus(2d) как сделать чтобы агент не мог ходить по пустоте?
SWIT Сладкий
Ученик
(222),
на голосовании
8 месяцев назад
Unity NavMesh2d как сделать чтобы агент не мог ходить по пустоте? Понял только как исключить стены из доступной для агента поверхности. В данный момент это выглядит так: