Mail.ruПочтаМой МирОдноклассникиВКонтактеИгрыЗнакомстваНовостиКалендарьОблакоЗаметкиВсе проекты

Unity NavMeshPlus(2d) как сделать чтобы агент не мог ходить по пустоте?

SWIT Сладкий Ученик (193), на голосовании 4 месяца назад
Unity NavMesh2d как сделать чтобы агент не мог ходить по пустоте? Понял только как исключить стены из доступной для агента поверхности. В данный момент это выглядит так:
Голосование за лучший ответ
Похожие вопросы