Unity NavMeshPlus(2d) как сделать чтобы агент не мог ходить по пустоте?
SWIT Сладкий
Ученик
(193),
на голосовании
4 месяца назад
Unity NavMesh2d как сделать чтобы агент не мог ходить по пустоте? Понял только как исключить стены из доступной для агента поверхности. В данный момент это выглядит так: