- File > Preferences > Other > Code Editor > Coding Mode > Drag and Drop Blocks.
- Создай событие для объекта врага (имя DamageOnJump). Добавь следующее действие в событие:
if collision_point(x, y, obj_player.x, obj_player.y + 1)
{
obj_player.hp -= 1;
alarm[0] = room_speed;
}
2.Как сделать чтоб при прыжке на врага он не умирал а наносил урон