Ретопология поверхности в Blender
Здравствуйте!
Импортировал кривую svg в Blender, конвертировал в mesh. Выглядит вот так.
Как переделать это безобразие в пригодное для работы состояние. К примеру так, чтобы сделать фаску, и остальные подобные манипуляции.
Задача - подготовить к 3д-печати(тактильная печать).
Подскажите, что нужно сделать, чтобы реструктурировать сетку.

По дате
По Рейтингу
alt+j