Björn Andersson
Просветленный
(26067)
2 месяца назад
using UnityEngine;
public class DestroyOnCollision : MonoBehaviour
{
// Указываем имя объекта, с которым должно происходить уничтожение
public string objectTag = "ObjectB"; // Убедитесь, что у объекта B установлен тот же тэг
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// Проверяем, что столкновение произошло с объектом, который имеет нужный тэг
if (collision.gameObject.tag == objectTag)
{
// Уничтожаем оба объекта
Destroy(collision.gameObject); // Уничтожаем объект B
Destroy(gameObject); // Уничтожаем текущий объект A
}
}
}