Никита Шишлов
Мастер
(1210)
1 месяц назад
создаешь эту самую область, потом добавляешь событие, которое будет проверять, попадает ли актив в область игрока
Никита ШишловМастер (1210)
1 месяц назад
ну и собственно действие, после которого идет направление к игроку. Например:
Условия
- If (Active) collides with (Invisible Active Object) (или твоя область взаимодействия).
Действия:
- Set the direction of (Active) to angle towards (Player) (это позволит активу указывать направление на игрока).
- Move (Active) at speed (например, 3) (это задает скорость движения актива к игроку)