using UnityEngine;
public class Death : MonoBehaviour
{
public Transform spawn_point;
public GameObject player;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject == player)
{
other.transform.position = spawn_point.transform.position;
}
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
// Здесь можно добавить логику, если нужно что-то сделать, когда игрок покинет триггер
}
}