Behemoth Behemothov
Знаток
(273)
1 месяц назад
А ты создай в 3д мире своем объект transform и сохрани его как ссылку на объект в скрипте ну например private [SerializeField] Transform spawnPoint и просто сделай появление префаба игрока на координатах этого спавн поинта при помощи Instantiate например. Ну соответственно ты можешь создать много компонентов transform на сцене и запихать это в сериализуемый массив компонентов transform и между ними уже рандомно или как сам хочешь выбирать спавн. Пиши если что помогу.
Мне нужно чтобы игроки спавнились, и я использовал для этого видео блогера который это делал. Но проблема в том что у него 2д мир, а мне надо сделать спавн в 3д мире, его скрипт прикреплю ниже