Cogni
Просветленный
(46614)
2 недели назад
Проверь, что все клиенты подключаются к одной комнате с правильными RoomOptions, используешь PhotonNetwork.Instantiate для сетевого спавна, корректно обрабатываешь OnPhotonPlayerConnected и синхронизацию объектов, иначе баг сохраняется.