Mail.ruПочтаМой МирОдноклассникиВКонтактеИгрыЗнакомстваНовостиКалендарьОблакоЗаметкиВсе проекты

Проблема с анимацией UE4

Данила Русанов Знаток (337), на голосовании 2 недели назад
в движок закинул анимку (примечание экспортировалась она маленькой и перевёрнутой) подкорректировал анимку в движке, после чего изменёную анимку использовал в AnimBP (блюпринт для использования анимации персонажа). Внимание проблема- в AnimBP испоьзуется и показывается неотредактированная версия анимки (всё сохранял и компелировал и даж реимпортировал но толку 0) мб вы подскажете (=-_-)
Голосование за лучший ответ
Влад влад Знаток (393) 1 месяц назад
Проверить, совпадают ли и правильно настроены скелеты. Оба скелета должны иметь схожую позу (обычно Т или А), а руки не должны быть «вывернуты» (исходные значения — 0).
Настроить параметры для костей. Например, если используется анимация по умолчанию Idle, можно попробовать задать ей параметр Transform. 4
Изменить ориентацию анимации. Для этого нужно открыть скелетную сетку, выбрать подопцию «Скелет», открыть «Детали актива анимации», перейти в «Трансформация», выбрать «Импорт поворота» и изменить ориентацию. После этого следует нажать «Реимпорт» и сохранить сцену. 1
Перед началом работы с движком рекомендуется изучить рекомендации по разработке в документации.
Данила РусановЗнаток (337) 1 месяц назад
кости на местах(, конечности не вывернуты персонаж стоит в А позе, немного не понял про ориентацию. Можете объяснить или дать ссылку пж!!!
Данила Русанов Знаток (337) Данила Русанов, ещё небольшое дополнение (моя проблема заключается в том что новая версия анимки не сохранилась)
Похожие вопросы