Сценарий Player (например, player.gd):
extends CharacterBody2D
# Сигнал, который будет испущен при входе в Area2D
signal entered_mercuriy2
# ... ваш остальной код для Player ...
func _ready():
pass # Можете оставить пустым, если не нужно никакой инициализации
func _physics_process(delta):
# ... ваш код движения Player ...
pass
func _on_mercuriy_area_entered(area):
# Этот сигнал будет вызван, когда Area2D (Mercuriy) обнаружит, что Player вошел
if
area.name == "Mercuriy2":
emit_signal("entered_mercuriy2")
print("Игрок вошел в Mercuriy2!") # Для отладки
gdscript
Сценарий Area2D (например, mercuriy_area.gd):
extends Area2D
# Сигнал, который будет испущен при входе объекта в зону
signal body_entered
func _ready():
pass # Можете оставить пустым, если не нужно никакой инициализации
func _on_body_entered(body):
# Проверяем, что в зону вошел именно Player
if body is CharacterBody2D:
if body.has_signal("entered_mercuriy2"):
emit_signal("body_entered")
print("объект зашел в зону")