В Godot 4.x подключение сигналов делается по-другому. Исправьте эту строку:
Вместо:
confirm_button.connect("pressed", self, "_on_confirm_button_pressed")
Используйте:
confirm_button.pressed.connect(_on_confirm_button_pressed)
Или альтернативный вариант:
confirm_button.connect("pressed", _on_confirm_button_pressed)
Также обратите внимание, что в конце вашего кода функция change_scene() тоже устарела в Godot 4.x. Рекомендую заменить:
get_tree().change_scene("res://MainMenu.tscn")
на:
get_tree().change_scene_to_file("res://MainMenu.tscn")
Строка 10:Cannot pass a value of type "String" as "int".
Строка 10:Invalid argument for "connect()" function: argument 3 should be "int" but is "String".
вот сам код