Mail.ruПочтаМой МирОдноклассникиВКонтактеИгрыЗнакомстваНовостиКалендарьОблакоЗаметкиВсе проекты

Напишите скрипт на дождь в роблокс студио

Ва Дим Ученик (125), открыт 4 дня назад
напишите скрипт на дождь в роблокс студио
6 ответов
. . Гуру (2500) 4 дня назад
Still water
Still water padaet?
Даниил Ерофеев Ученик (157) 3 дня назад
Чтобы создать дождь в Roblox Studio, можно использовать ParticleEmitter, который создаст эффекты капель дождя. Вот пример простого скрипта, который создает дождь:

1. Создайте Part в вашем проекте, который будет использоваться как источник частиц (можно использовать, например, "Baseplate").


2. Вставьте Script в этот объект и используйте следующий код:



-- Создание объекта Part для дождевых капель
local rain = Instance.new("Part")
rain.Size = Vector3.new(100, 1, 100) -- Размеры частицы дождя
rain.Position = Vector3.new(0, 100, 0) -- Позиция
rain.Anchored = true
rain.CanCollide = false
rain.Parent = game.Workspace

-- Создание ParticleEmitter для создания эффекта дождя
local particleEmitter = Instance.new("ParticleEmitter")
particleEmitter.Parent = rain
particleEmitter.Lifetime = NumberRange.new(5, 10) -- Время жизни капель дождя
particleEmitter.Rate = 100 -- Количество частиц в секунду
particleEmitter.Size = NumberSequence.new(0.2, 0.5) -- Размер капель
particleEmitter.Texture = "rbxassetid://6154318724" -- Текстура капель (можно изменить на свою)
particleEmitter.Speed = NumberRange.new(50, 70) -- Скорость падения капель
particleEmitter.VelocityInheritance = 0.5 -- Наследование скорости

-- Определение области дождя
local function createRain()
while true do
local drop = Instance.new("Part")
drop.Size = Vector3.new(0.1, 1, 0.1) -- Размер капли
drop.Position = Vector3.new(math.random(-50, 50), 100, math.random(-50, 50)) -- Позиция капли
drop.Anchored = false
drop.CanCollide = false
drop.Parent = game.Workspace

local bodyVelocity = Instance.new("BodyVelocity")
bodyVelocity.MaxForce = Vector3.new(4000, 4000, 4000)
bodyVelocity.Velocity = Vector3.new(0, -50, 0)
bodyVelocity.Parent = drop

-- Удаление капли после того, как она "провалилась" ниже уровня
game:GetService("Debris"):AddItem(drop, 5)

wait(0.1)
end
end

-- Запуск дождя
createRain()

Объяснение кода:

1. Part используется как контейнер для эффекта дождя. Он не будет видим, но создаст эффект частиц.


2. ParticleEmitter используется для создания эффекта дождевых капель, где можно настроить скорость, размер и текстуру капель.


3. BodyVelocity добавляется к каждой капле дождя, чтобы она падала вниз с определенной скоростью.


4. Капли создаются случайным образом в области и удаляются через некоторое время.



Этот код создаст дождь в вашем мире Roblox, и капли будут падать с случайной позиции на верхней части вашего игрового пространства.
Похожие вопросы