Михаил Крутин
Профи
(607)
1 месяц назад
Разница между DirectX 11 и DirectX 9 заключается в следующих аспектах:
Поддержка многопоточных вычислений. В DirectX 11 видеоданные разделяются на несколько отдельных потоков, каждый из которых обрабатывается на отдельном ядре. Благодаря этому взаимодействие с многоядерными видеокартами становится лучше.
Качество графики. В DirectX 11 качество графики значительно улучшилось, в том числе за счёт поддержки шейдеров 5.0 (в DX9 только 2.0).
Совместимость с форматом 16:9. Разработчики DirectX 11 позаботились о совместимости мультимедийного контента, включая видеоигры, с форматом 16:9.
Однако у DirectX 11 есть и недостатки. Например, повысилось энергопотребление при выполнении вычислительных операций, которые не связаны с обработкой трёхмерной графики. Также пакет DirectX 11 несовместим с более ранними версиями ОС. В некоторых играх отмечалось снижение чёткости текстур при максимально высоком уровне сглаживания.
Анатолий Зяблин
Просветленный
(37933)
1 месяц назад
Разница между DirectX 9 и DirectX 11
DirectX — это набор API от Microsoft, используемый для обработки мультимедиа, особенно в играх. Основные различия между версиями 9 и 11 заключаются в следующем:
1. Годы выпуска и контекст
- DirectX 9: Вышел в 2002 году, стал основой для игр начала 2000-х (например, Half-Life 2, World of Warcraft).
- DirectX 11: Представлен в 2009 году, ориентирован на современное железо и новые технологии (используется в играх вроде Battlefield 3, The Witcher 3).
2. Графические возможности
- Тесселяция: DirectX 11 вводит Tessellation, позволяющую динамически увеличивать детализацию 3D-моделей без роста их исходного размера. В DX9 такой функции нет.
- Улучшенные эффекты: В DX11 добавлены продвинутые методы обработки теней, освещения (например, HDR) и антиалиасинга (CSAA, MLAA), тогда как DX9 ограничивался MSAA и более простыми подходами.
3. Шейдерные модели
- DX9: Поддерживает шейдерную модель 3.0, что ограничивает сложность эффектов.
- DX11: Шейдерная модель 5.0, обеспечивающая гибкость в создании сложных визуалов (например, реалистичные материалы, продвинутые частицы).
4. Многопоточность
- DX11: Оптимизирован для многоядерных CPU, поддерживает многопоточный рендеринг, что улучшает производительность.
- DX9: Ограниченная поддержка многопоточности, что создает узкие места на современных системах.
5. Compute Shaders
- DX11: Включает Compute Shaders, позволяющие использовать GPU для неграфических задач (физика, AI).
- DX9: Нет аналогичной функциональности, вычисления выполняются преимущественно на CPU.
6. Управление ресурсами
- DX11: Более эффективное управление памятью, асинхронная загрузка ресурсов, снижение задержек.
- DX9: Базовые методы, что может приводить к просадкам FPS при загрузке данных.
7. Аппаратные требования
- DX9: Работает на старом железе (например, GeForce 6xxx, Radeon X1xxx).
- DX11: Требует современных GPU (например, NVIDIA GTX 400+, AMD Radeon HD 5000+).
8. Обратная совместимость
- DX11 может эмулировать DX9, но игры, написанные под DX11, не будут работать на DX9-совместимом оборудовании.
Итог
DirectX 11 предоставляет значительные улучшения в графике, производительности и гибкости разработки благодаря тесселяции, Compute Shaders и оптимизациям под многоядерные системы. Однако для его использования требуется современное железо, тогда как DX9 остаётся актуальным для старых устройств и ретро-проектов.