PS
Просветленный
(23231)
2 дня назад
Шейдеры декалей для WebGL проверены? Рендер-пайплайн какой? URP? HDRP? Легаси? Настройки графики для WebGL проекта вообще открывал? Поддерживает ли выбранный Graphics API вообще нужные фичи для декалей в твоей конфигурации? Стриппинг шейдеров/кода в настройках билда не мог вырезать что-то нужное для декалей? Сами компоненты Decal Projector или чем ты их там создаешь – их настройки совместимы с ограничениями WebGL? Консоль браузера (F12) смотрел во время запуска билда? Там красным по белому могут писать, какой шейдер не скомпилировался или какая фича отвалилась.