Нужны некоторые пояснения к тому как написать морской бой на Python(3).
Выдали нам задание на курсовую работу (Вкратце: 10 на 10 поле, как обычно 4 корабля по одной клетке, 3 по 2 и. т. д. Если клетка верно угадана, она отмечается крестиком иначе точкой. Игра против компьютера! Она должна позволять расставлять корабли, контролировать правильность их расстановки и выдавать соответствующие информац. сообщения. Программа должна анализировать предыдущие ходы и делать следующий на основе проведенного анализа. Для игры компьютера реазлизовать стратегию в виде дерева. Корабли - в виде объектов).
Не прошу писать код, просто подскажите как лучше сделать, от чего отталкиваться и с чего начать. В питоне ооп не пользовались (с использованием кнопок лейблов и т. п.) Надо ли использовать Qtdesigner или как? И можно ли там написать одну программу в которой сразу будут заюзаны все объекты? Придется к каждой кнопке кода дохрена писать, ведь по идее выстрел - это нажатие кнопки на поле. Честно говоря, плохо вообще понимаю, как реализовать данную игру=(. Спасибо, если кто не поленится помочь.
Нашел что то про Tkinter. Надо ли это использовать?
Tkinter выглядит очень убого, но зато довольно прост в использовании. Для курсача подойдёт. Если не знаете, как в питоне использовать ООП, то именно этому и нужно научиться в первую очередь. Без объектов вы запутаетесь очень быстро (с объектами - немного помедленнее). Как поймёте, что к чему, сразу начинайте писать код (пока что без графического интерфейса), одновременно с этим изучая Tkinter. Кода для GUI придётся писать много, да. Тут уж ничего не поделаешь. Утешайте себя мыслью о том, что этот код довольно простой, код для реализации логики приложения будет намного сложнее. Изучите, что такое рекурсия, если ещё не знаете, и как правильно обходить деревья. Всё остальное - более или менее просто.
можно ли там написать одну программу в которой сразу будут заюзаны все объекты - ору....)