Как вычислить нормаль по положению трёх / четырёх точек в трёхмерном пространстве? Я делаю 3д двиижок и для рендера освещения надо вычислить скалярное произведение вектора света и нормали как раз таки. У меня есть только положение 4 точек. Можно ли это как-то сделать?