Здравствуйте,
В современных играх используются подгрузка текстур (texture streaming) и уровни детализации (Levels Of Detail, LOD), что может визуально воcприниматься как пикселизация изображения, при отсутствии артефактов в требовательных играх и бенчмарках с нагрузкой, соответствующей игровой нагрузке, например, в Cyberpunk 2077 с высокими графическими настройками, в бенчмарке UNIGINE Superposition:
https://benchmark.unigine.com/superposition и в 3DMark вряд ли имеются какие-либо поводы для беспокойства в этой ситуации.