Евгений Морозов
Искусственный Интеллект
(168715)
6 часов назад
Разработчики стремились сделать реалистичную баллистику, чтобы не как в аркадных шутерах типа Call of Duty - куда смотрит прицел, туда и пули летят. В сталкере же имитируется разброс пуль, отдача, сила притяжения и т.д. и т.п. Получилось конечно криво, но сойдёт