

Проблема с дерганой камерой на Unity
Создаю 3д игру, но камера почему то небольшими отрезками передвигается, помогите
(и если не сложно как сделать чтобы было огроничение по оси Y, чтобы сальтухи не крутить)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Camera : MonoBehaviour { private float mouseX; private float mouseY; public float sensitivityMouse = 200f; public Transform Player; private void Start() { Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; } private void Update() { mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityMouse * Time.deltaTime; mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityMouse * Time.deltaTime; Player.Rotate(mouseX * new Vector3(0, 1, 0)); transform.Rotate(-mouseY * new Vector3(1, 0, 0)); } }