ЕсипёнокПросветленный (27463)
2 дня назад
Как раз и Descent и Quake 1 имели полностью трёхмерную графику. Просто других спецэффектов в них не было, и текстуры были с ограниченной палитрой цветов, ну а разрешение какое уж было для железа того времени. Тогда сам факт трёхмерности уже был прорывом, и хоть какими-то но текстурами. Дальше - просто пошли улучшения.
Ну важный прорыв был в игре Half Life 2 в физике, когда предметы можно перемещать, и они отражают реалистичное взаимодействие предметов. В то же время появилась игра San Andreas, где физика была значительно улучшена, и игра стала более реалистичная не только красотой