Aston DBS
Высший разум
(617960)
2 месяца назад
По тем же причинам,по которым данная проблема коснулась многих отраслей.
Они шли по правилу:Сначала ты работаешь на имя,затем имя работает на тебя.
То есть поставили на поток все и смысла ковыряться с одним проектом куда меньше,чем выпустить их несколько за то же время и там уж какое выстрелит.
Тем более многие имеют скромный бюджет и не могут позволить себе громкую маркетинговую компанию.
Энди Таккер
Оракул
(69071)
2 месяца назад
Потому что раньше игру можно было сделать в одиночку на коленке. А сейчас работает команда, которой по большому счёту на проект насрать, свою часть делают, остальное похеру.