Takou
Ученик
(239)
1 неделю назад
Для интеграции катсцены в игровой процесс с плавным переходом камеры можно использовать несколько подходов. Один из самых популярных методов заключается в использовании Cinemachine для управления камерой во время катсцены и её интеграцией с игровым процессом через скрипт. Давайте рассмотрим пошагово, как это сделать:
1. Установка Cinemachine
Если у вас ещё нет пакета Cinemachine, его нужно установить через Package Manager Unity:
Откройте Window → Package Manager.
Найдите пакет Cinemachine и установите его.
2. Создание Virtual Camera для игрового режима
Создайте виртуальную камеру для обычного игрового процесса (если вы этого еще не сделали):
В Hierarchy создайте новый объект CinemachineVirtualCamera, например, назовём его "GameplayCam".
Настройте эту камеру так, чтобы она следила за вашим игроком. Для этого добавьте компонент CinemachineComponent и выберите ваш персонаж в поле Follow.
3. Создание Virtual Camera для катсцены
Теперь создадим вторую виртуальную камеру для катсцены:
Создайте новую CinemachineVirtualCamera и назовите её, например, "CutsceneCam".
Установите начальное положение и поворот этой камеры так, как вам нужно для начала катсцены.
Добавьте необходимые пути движения камеры, если они есть, используя CinemachineDollyCart или другие компоненты Cinemachine.
4. Плавный переход между камерами
Чтобы обеспечить плавный переход от одной камеры к другой, нам понадобится скрипт, который будет управлять активацией камер и их анимациями.
using UnityEngine;
using Cinemachine;
public class CutsceneManager : MonoBehaviour
{
public CinemachineVirtualCamera gameplayCam; // Камера игрового режима
public CinemachineVirtualCamera cutsceneCam; // Камера катсцены
private bool isInCutscene = false;
void Start()
{
if (!gameplayCam || !cutsceneCam)
{
Debug.LogError("Не установлены ссылки на камеры!");
return;
}
// Изначально включаем игровую камеру
gameplayCam.Priority = 10;
cutsceneCam.Priority = 0;
}
public void StartCutscene()
{
if (isInCutscene) return;
isInCutscene = true;
// Плавно переключаемся на камеру катсцены
LeanTween.value(10f, 0f, 1f).setOnUpdate((float value) =>
{
gameplayCam.Priority = Mathf.RoundToInt(value);
cutsceneCam.Priority = Mathf.RoundToInt(10f - value);
});
}
public void EndCutscene()
{
if (!isInCutscene) return;
isInCutscene = false;
// Плавно возвращаемся к игровой камере
LeanTween.value(0f, 10f, 1f).setOnUpdate((float value) =>
{
gameplayCam.Priority = Mathf.RoundToInt(value);
cutsceneCam.Priority = Mathf.RoundToInt(10f - value);
});
}
}
Объяснение скрипта:
Мы используем две переменные для хранения ссылок на игровые камеры: gameplayCam и cutsceneCam. Эти ссылки необходимо задать вручную в инспекторе.
Метод StartCutscene() запускает катсцену, меняя приоритет камер таким образом, что камера катсцены становится активной.
Метод EndCutscene() завершает катсцену, возвращая управление основной игровой камере.
Библиотека LeanTween используется для создания плавных переходов между значениями приоритета камер. Если вы не хотите использовать сторонние библиотеки, то можете написать свой аналог с использованием корутин.
Укажите ссылки на обе камеры (gameplayCam и cutsceneCam) в инспекторе.
Вызывайте методы StartCutscene() и EndCutscene() соответственно для запуска и завершения катсцены.
Таким образом, вы сможете легко интегрировать катсцены в игровой процесс с плавными переходами камеры.