Что делает ScreenToWorldPoint() в Unity?
Что вообще делает метод ScreenToWorldPoint()? Для чего нужен? Что сделает метод с таким аргументом ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)?
По дате
По рейтингу
Конвертирует координаты точки на экране, в которой сейчас находится курсор в координаты точки в мире (на карте). По крайней мере из названия функции понятно это.
Больше по теме